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segunda-feira, 26 de abril de 2010

Movimento Biológicas e Interfaces Feliz: Que Pixar e da Apple pode nos ensinar sobre Produtos Infusing com personalidade

Rápida: qual sistema operacional você acha que é feliz, Windows ou OS X? Mesmo que você já tenha uma opinião formada, você ainda pode estar se perguntando: "Que tipo de pergunta inane que é isso?" Afinal, como o software poderia ser feliz? Esta é no entanto uma das reações que recebo quando usar os produtos que são projetados pela Apple em Cupertino. Não é especificamente que o produto está me fazendo feliz tanto quanto eu tenho essa vaga sensação de que o produto em si é de alguma forma feliz. O engenheiro de outro modo racional em mim sabe que isso é bobagem, mas talvez seja verdade, no entanto irracionalmente.

Se o design visual fala para usuário o estética e design interativo para o conhecimento do usuário, esta parece ser outra coisa. Afora a exceção notável de Don Norman's Emotional Design , este é um aspecto do design que muitas vezes não pensar: jogando para a conscientização do usuário de emoção.

Mac OSX Finder IconComo seres humanos temos a tendência de antropomorfizar os objetos inanimados, particularmente aqueles que gastam muito tempo com. Talvez algum leitor com formação em psicologia pode fornecer teorias para a razão pela qual apresentam esse comportamento irracional no comentário abaixo . Mas, independentemente do motivo, é algo que nós, como uma espécie de fazer. Chamamos nossos carros, nós atribuímos às coisas do género que não têm nenhum, e nós pensamos que as tomadas elétricas têm rostos (que parecem tristes [1]). Mesmo objetos incrivelmente longe do fundo do vale uncanny pode ser um pouco antropomórfica, coisas como um gerenciador de arquivos, ou mesmo uma lâmpada de mesa.

Pixar LampEm seus primórdios muito, a Pixar colocou um grande esforço para tentar compreender o que fiz algo propriedades aparecem vivos. Eles gastaram uma quantidade considerável de tempo a estudar atentamente a forma como os animais e os seres humanos movidos, e rapidamente pegou uma base algumas propriedades. Por exemplo, há uma série de acelerações e desacelerações em movimento biológico. Isto é verdadeiro mesmo se nós estamos tentando tão duramente como nós podemos mover-se apenas a uma velocidade constante (por exemplo, ao executar uma dança muito grave comumente referido como "fazer o robô"). Se você pegar essas propriedades de movimento biológico e aplicá-los quando animar um simples objeto inanimado teste, digamos, uma base mesa-lâmpada transforma-se magicamente vivo uma vez que você introduzir aceleração e desaceleração.

Quando a lâmpada olha para você, de repente olhando para você , a lâmpada é um olho, a sombra de uma cabeça. Se você começar a lâmpada para saltar para cima e para baixo um pouco, a próxima coisa que você sabe que é o mais feliz da lâmpada que você nunca encontrou:

Movimento Biológicas e Interfaces Feliz: Que Pixar e da Apple pode nos ensinar sobre Produtos Infusing com personalidade

Rápida: qual sistema operacional você acha que é feliz, Windows ou OS X? Mesmo que você já tenha uma opinião formada, você ainda pode estar se perguntando: "Que tipo de pergunta inane que é isso?" Afinal, como o software poderia ser feliz? Esta é no entanto uma das reações que recebo quando usar os produtos que são projetados pela Apple em Cupertino. Não é especificamente que o produto está me fazendo feliz tanto quanto eu tenho essa vaga sensação de que o produto em si é de alguma forma feliz. O engenheiro de outro modo racional em mim sabe que isso é bobagem, mas talvez seja verdade, no entanto irracionalmente.

Se o design visual fala para usuário o estética e design interativo para o conhecimento do usuário, esta parece ser outra coisa. Afora a exceção notável de Don Norman's Emotional Design , este é um aspecto do design que muitas vezes não pensar: jogando para a conscientização do usuário de emoção.

Mac OSX Finder IconComo seres humanos temos a tendência de antropomorfizar os objetos inanimados, particularmente aqueles que gastam muito tempo com. Talvez algum leitor com formação em psicologia pode fornecer teorias para a razão pela qual apresentam esse comportamento irracional no comentário abaixo . Mas, independentemente do motivo, é algo que nós, como uma espécie de fazer. Chamamos nossos carros, nós atribuímos às coisas do género que não têm nenhum, e nós pensamos que as tomadas elétricas têm rostos (que parecem tristes [1]). Mesmo objetos incrivelmente longe do fundo do vale uncanny pode ser um pouco antropomórfica, coisas como um gerenciador de arquivos, ou mesmo uma lâmpada de mesa.

Pixar LampEm seus primórdios muito, a Pixar colocou um grande esforço para tentar compreender o que fiz algo propriedades aparecem vivos. Eles gastaram uma quantidade considerável de tempo a estudar atentamente a forma como os animais e os seres humanos movidos, e rapidamente pegou uma base algumas propriedades. Por exemplo, há uma série de acelerações e desacelerações em movimento biológico. Isto é verdadeiro mesmo se nós estamos tentando tão duramente como nós podemos mover-se apenas a uma velocidade constante (por exemplo, ao executar uma dança muito grave comumente referido como "fazer o robô"). Se você pegar essas propriedades de movimento biológico e aplicá-los quando animar um simples objeto inanimado teste, digamos, uma base mesa-lâmpada transforma-se magicamente vivo uma vez que você introduzir aceleração e desaceleração.

Quando a lâmpada olha para você, de repente olhando para você , a lâmpada é um olho, a sombra de uma cabeça. Se você começar a lâmpada para saltar para cima e para baixo um pouco, a próxima coisa que você sabe que é o mais feliz da lâmpada que você nunca encontrou:


Mac OSX icon bounceMas não é apenas luzes. Por que lançar uma caixa de diálogo chato no centro da tela quando você pode começar a captura a atenção do usuário com um ícone de salto? O ícone não tem muito a dizer ("substituir o arquivo no servidor?") E parece que um caminhão pequeno , mas mesmo assim a forma como ele se move nos lembra a forma como um cão pula em você, babando e completamente feliz .

Outro aspecto de movimento biológico é que tendem a desacelerar antes de colidir com outro objeto. Isto, obviamente, faz sentido, pois não pode se mover a uma velocidade constante, mesmo quando tentamos dança como um robô, e correndo em material em altas velocidades dói, isso é realmente o melhor para abrandar em primeiro lugar.

iPhone scrollingEsta é uma das coisas que mais me impressionou sobre o design do iPhone OS modelo de rolagem. Ele acelera e desacelera, e se você puxar alguma coisa muito longe, é certo que a abrandar, tanto quanto possível antes da colisão. E enquanto o iPhone e IPadícones de aplicativos não saltam, eles têm uma espécie de dança mexer quando você movê-los.

Estas são todas as primitivas de animação e apenas modelos simples de física. Quando aplicada aos softwares que são sutis, elas não vão tão longe a ponto de criar um lâmpada feliz e curiosa. Mas eles se manifestam de formas que tornam os produtos simplesmente mais fácil para nós, como seres humanos emocional irracional de amor (ou, pelo menos, facilita a perdoá-los ocasionalmente).

Animação no software pode servir vários propósitos importantes. A animação pode chamar a atenção do usuário, ajudar o usuário a construir um modelo mental de eventos de navegação, e indicar mudanças no estado. Mas além de todas essas formas muito funcionais que UX designers podem utilizar animação em seus trabalhos, ele também pode afetar os usuários em um nível emocional: ele pode fazer o seu produto parecem felizes, e nunca tão pouco vivo.

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